SECRETPLAY - JEU DE SOCIÉTÉ DE JEU DE RÔLE (ES/EN/FR/PT)

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€76,00
Prix promotionnel  €76,00 Prix régulier 
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DÉCOUVREZ LE FANTASME SEXUEL DE VOTRE PARTENAIRE DE LA MANIÈRE LA PLUS EXCITANTE !

Votre partenaire et vous voyagerez dans le temps pour vous retrouver au XVIIIe siècle sous les traits d'un couple d'amants fougueux qui se cachent pour laisser libre cours à toute leur luxure et leur passion dans les pièces d'un grand palais rococo.

Mélangez les cartes et placez chaque pile à l'endroit correspondant sur le plateau, à l'exception des "cartes Question", des "cartes Forfait" et des crédits, qui seront placés à côté du plateau, dans une zone neutre entre les deux joueurs.

Chaque joueur prend une carte noire "Carte Fantaisie" et y écrit le fantasme qu'il aimerait réaliser. Ensuite, il devra la cacher dans l'une des neuf pièces à thème du plateau, parmi les autres cartes, sans être vu par l'autre membre du couple. Il peut s'agir d'un fantasme qui se réalise à la fin du jeu ou qui sera réalisé un autre jour.

Les joueurs choisissent la dynamique du jeu. Ils peuvent jouer sur le plateau, répondre à des questions ou effectuer des tâches aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou ils peuvent aller dans les différentes pièces et effectuer les tâches correspondantes jusqu'à ce qu'ils trouvent la carte Fantaisie que le couple a cachée.

Les cartes utilisées sont de nouveau placées dans la pile correspondante, sous toutes les autres. Sur les cartes où apparaît XXX, il faut utiliser le sablier (60 secondes) pour chronométrer l'activité indiquée. Une fois que tout sera prêt, le sablier sera retourné et l'activité commencera.

Les crédits (pièces avec le symbole Secret Game) sont obtenus en répondant correctement aux questions des "Cartes question" et en réussissant certaines tâches des "Cartes forfait". Attention ! Vous pouvez également perdre des crédits dans certaines de ces activités. Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement de l'autre joueur, sachant que chaque vêtement coûte deux crédits.

Vous pouvez entrer dans les différentes pièces du palais par la case correspondante, marquée d'une flèche blanche sur fond noir. Ainsi, si le dé indique par exemple 4, nous compterons 2 cases, le numéro 3 sera celui de la flèche avec fond noir et le numéro 4 la pièce dans laquelle on voulait entrer. Les pièces sont accessibles avec un score exact. Si un joueur veut retourner dans une pièce qu'il vient de visiter, il doit sortir et y rentrer à nouveau. Le joueur qui réussira le premier à trouver les "cartes Fantaisie" de son partenaire dans l'une des pièces gagnera. Vous recevrez en récompense le plaisir de satisfaire le fantasme caché de votre partenaire.

Début du jeu : Les deux joueurs lancent les dés et celui qui obtient le résultat le plus élevé commence en premier, à partir de la case de départ. En cas d'égalité, le premier joueur à retirer un vêtement commencera. Le joueur qui commence lance le dé et déplace le pion en comptant autant de cases que le nombre indiqué sur le dé. Vous pouvez aller dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou diagonale). La couleur des carrés vous indiquera ce que vous devez faire. Ensuite ce sera au tour du deuxième joueur et ainsi de suite.

SIGNIFICATION DES CARRÉS :

  • COULEUR BLANCHE : Le joueur qui arrive sur l'une de ces cases se repose et passe son tour à l'autre joueur.
  • COULEUR VIOLETTE : Le joueur qui arrive sur ces cases prend la première carte du paquet "Cartes Forfait" et fait ce qui y est indiqué. Vous pouvez gagner ou perdre des crédits.
  • COULEUR ROSE FUCHSIA : Le joueur qui s'arrête sur ces cases prend la première carte du paquet "Cartes Question". L'autre joueur est celui qui doit lire la carte. Si le joueur répond correctement à la question, il recevra un crédit.
  • COULEUR GRISE : Ces carrés sont destinés au Bar, et le joueur qui s'y arrête peut demander une consommation en échange de deux crédits, qui seront remis dans la pile correspondante.

SIGNIFICATION DES PIÈCES :

  • SALLE DE MASSAGE : Les joueurs découvriront les plaisirs d'un bon massage corporel, ainsi que les zones érogènes et les zones à explorer.
  • SALLE DE SEXE ORAL : Il s'agit de bien utiliser la langue et les lèvres et dans des zones du corps impensables.
  • SALLE DES JOUETS : Il est temps d'utiliser d'autres compléments pour maximiser votre plaisir. SALLE BDSM : C'est un contact subtil avec le monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur.
  • SALLE DES BAISERS : Cherchez l'excitation en embrassant dans des zones impensables.
  • SALLE KAMASUTRA : Les joueurs mettront en pratique ces positions sexuelles, dont certaines, peut-être, inconnues jusqu'à présent. Toutes applicables à tout type de couple.
  • CHAMBRE ANALE : Il s'agit de rechercher le plaisir par la stimulation anale. SALLE VOYEUR : Les joueurs trouveront du plaisir par le sens de la vue, en voyant leur partenaire dans les situations les plus coquines.
  • CHAMBRE SURPRISE : Contient un condensé des défis appartenant à toutes les pièces.

Le jeu contient :

  • 1 plateau de jeu
  • 2 pions
  • 2 dés
  • 15 cartes Salle de massage
  • 15 cartes Salle de sexe oral
  • 15 cartes Salle des jouets
  • 15 cartes Salle BDSM
  • 15 cartes Salle des baisers
  • 15 cartes Salle des positions Kamasutra
  • 15 cartes Salle de sexe anal
  • 15 cartes Salle Voyeur
  • 15 cartes Chambre surprise
  • 80 cartes Forfait
  • 80 cartes Questions
  • 18 cartes Fantaisie
  • 80 pièces de crédit
  • 1 Attache en soie
  • 1 vibromasseur
  • 1 chatouilleur à plumes
  • 1 sablier

Il est suggéré d'avoir :

  • Boisson fraîche
  • Glaçons
  • Rouge à lèvres
  • Stylo
  • Huile de massage
  • Lubrifiant
  • Crème fouettée ou autre aliment comestible
  • Envie de s'amuser et de fantasmer

 

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